СЕЗОН ПРАЗДНИКОВ: сэкономьте до 50% и получите до 90$ в BTC на лучших предложениях года

В магазин

Виртуальные миры в блокчейне? Добро пожаловать в Метавселенную

Читать 4 мин.
Любитель
The metaverse
Ключевые моменты:
— Представляли ли вы когда-нибудь то, как попадаете внутрь любимой видеоигры? Например, строите в ней дом и находите новых друзей? Метавселенные уже здесь, поэтому теперь сделать это абсолютно реально
— Метавселенные представляют собой виртуальное пространство, которое создают игроки. В них вы проектируете каждое здание, предмет одежды и даже способ проведения досуга
— В Метавселенной создатели получают вознаграждение за свой вклад в её развитие. В случае с целенаправленными геймерами это в том числе позволяет обеспечивать регулярный доход.

Сегодня на базе блокчейна существуют целые виртуальные миры. Давайте познакомимся с Метавселенными и погрузимся в них.

Кинематографическая вселенная Marvel отличается от всего, что до этого присутствовало в сфере развлечений. По сути она объединяет различные вымышленные миры в единое пространство, которое при этом было создано на протяжении многих лет показа фильмов и сериалов. Благодаря усилиям создателей киновселенной происходящее в ней может существовать в любой период времени с акцентом на одном или нескольких персонажах одновременно. И поскольку между всеми этими составляющими есть связь, интерес аудитории к продукции Marvel будет стабильно высоким.

А теперь представьте, что данная концепция будет применима к вашей работе и общественной жизни. К примеру, вы будете проводить встречу в виртуальном офисе, а уже спустя минуту окажетесь в космосе вместе с друзьями — причём всё это в рамках одной вселенной. Звучит как что-то невероятное, правда? Конечно, это ведь по сути виртуальная вселенная связанных между собой пространств. Разве это может казаться чем-то обыденным? Однако по сути данное понятие существовало ещё в ранних 90-х, после чего энтузиасты нарекли его «Метавселенной».

Что такое Метавселенная?

Концепция стала крайне популярной благодаря роману Нила Стивенсона под названием «Лавина», который существенно расширил рамки представления о Метавселенных. Также мир видел видеоигру «Habitat», ставшую первым онлайн-сообществом для пользователей, представленных аватарами. И хотя это не была классическая видеоигра в её обычном представлении, «Habitat» позволяла игрокам перемещаться по различным локациям и взаимодействовать друг с другом с помощью текстовых сообщений. По сути происходящее можно воспринимать как фильмы от Marvel до появления киновселенной. Да, мир мог не выходить за свои рамки, однако там скрывались огромные возможности для достижения чего-то большего.

Затем появились другие виртуальные миры — в том числе те, которые позволяли геймерам приобретать различные предметы в обмен на виртуальную валюту. Эта идея не захватила внимание любителей игр, однако всё изменилось после выхода «Second Life» от Linden Labs.

Взлёт и падение «Second Life»

Игроки «Second Life» создавали аватары и по сути существовали в другом мире. Благодаря трате внутриигровых денег под названием Линдены можно было покупать недвижимость, строить дома, создавать соцпространства, творить искусство, придумывать татуировки и аксессуары, а также взаимодействовать с другими игроками. Затем появились игровые комнаты, концертные залы и особняки, где также постоянно были люди. К слову, Линдены можно было перевести обратно в обычные деньги — но лишь в случае уплаты комиссии за транзакцию.

Second Life
Second Life
Источник изображения — secondlife.com

Данное явление можно сравнить с фильмами Marvel, которые по мере своего выпуска всё больше намекали на связь с общим и куда более масштабным миром. Однако суть заключается в том, что действия в этих кинокартинах могут происходить в любой период времени и быть связанными с любыми персонажами.

Каждый из них связан друг с другом благодаря вселенной Marvel. При этом в случае с «Second Life» игроки могли создавать что угодно — будь то предмет, собственность или какой-то аксессуар. И чем бы ни занимались геймеры, каждый из них преследовал единую глобальную цель: создавать уникальную ценность в рамках игрового мира. Для иллюстрации можно вспомнить всё те же фильмы от Marvel. Да, они дополняют происходящее в киновселенной, однако при этом могут существовать отдельно друг от друга.

В целом это была уникальная вселенная, где сотрудники компаний проводили дистанционные встречи, знаменитости участвовали в интерактивных беседах со всеми желающими, а представители NASA и вовсе построили острова для демонстрации космических кораблей. В теории в ней было возможно всё.

Однако не обошлось и без негатива, который наглядно показал возможные риски непроверенной Метавселенной. В итоге Linden Labs была закрыта из-за проблем с мошенничеством, к тому же в игре отсутствовали какие-либо механизмы для борьбы с отмыванием денег. Да уж, эта история закончилась действительно плохо.

Технологии в Метавселенных

Несмотря на все недостатки, «Second Life» произвела настоящую революцию для своего времени. С тех пор технологии значительно улучшились, благодаря чему Метавселенные стали куда более впечатляющими. В итоге подобные миры существуют в виртуальной реальности, из-за чего игроки строят дома и игровые комнаты уже не в компьютерном экране, а через специальные устройства-гарнитуры.

Помните масштабный концерт Трэвиса Скотта в Fortnite? Тогда бесплатное мероприятие посетили миллионы игроков, которые внимательно следили за действиями рэпера. Они вместе со своими друзьями свободно перемещались по острову и наблюдали за световым шоу, которому могли позавидовать концерты в реальной жизни.

Конечно, это мероприятие стало хитом и привлекло к Скотту внимание миллионов людей. Причём среди них наверняка нашлись люди, которые заинтересовались творчеством артиста и заодно захотели приобрести его фирменный мерч. И это не единственный сценарий такого мероприятия: подобное, к примеру, могут легко устраивать менее популярные артисты на каких-то небольших локациях.

Впрочем, у данной концепции есть и трудности, которые мешают её популяризации. Речь идёт о двух факторах — посредниках и праве собственности. И хотя проекты по типу «Second Life» на словах создавались в первую очередь для игроков, каждое изменение в нём всё равно проходило через представителей команды Linden Labs. При этом компания взимала процент с каждой транзакции пользователей и вдобавок принимала окончательное решение по каждому случаю модерации в игре. Всё верно: разработчики по сути обложили налогом цифровые деньги геймеров!

А по части владения составляющими игры проблема заключалась в интеллектуальной собственности. К примеру, если геймер создаёт или покупает скин в Fortnite, по идее у него есть полное право продать его — но он не в состоянии это сделать. Да и к тому же что произойдёт, если Epic Games вдруг решит закрыть игру? Всё верно: последнее слово по всем вопросам по-прежнему за ними. И из-за такой схемы управления «ваши» активы по сути не являются вашими.

NFT-токены в Метавселенных

К счастью, отсутствие централизованной власти в рамках блокчейна не создаёт каких-либо проблем для виртуальных миров.

В целом блокчейн — это децентрализованный цифровой распределённый реестр, который контролирует право собственности и проведение транзакций по всей сети. Пользователи взаимодействуют с блокчейном посредством соответствующих криптовалют, то есть цифровых активов, которые представляют ценность в данной системе. Никто не контролирует происходящее в блокчейне, а значит вся власть в данном случае принадлежит исключительно пользователям сети.

Но какую пользу всё это приносит Метавселенной? Изучим конкретные примеры.

Decentraland — это виртуальный мир, который существует и развивается благодаря игрокам и любителям создавать что-то новое. Здесь любые изменения одобряются сообществом, причём более весомый голос в нём имеют те, кто больше инвестировал в проект. Однако больше всего в случае с Decentraland удивляет реализация поддержки невзаимозаменяемых токенов или NFT — речь идёт об уникальной токенизированной версии права собственности.

Decentraland в Twitter: «Генезис-плаза перезапускается!» Присоединяйтесь к прямой трансляции канала Decentraland в Twitch в 21:00 по Москве вместе с @UnicornGamingUK… https://t.co/AjCkzGKhuM"
Decentraland
Источник изображения — Twitter

К примеру, если пользователь создаёт популярную модель обуви для аватаров в Decentraland, он получает уникальный NFT-токен, который напрямую связан с данным элементом одежды. Другого такого токена попросту не существует. А значит его владелец может доказать своё право собственности, продемонстрировав токен, а также монетизировать его по своему усмотрению.

А как обстоят дела с имуществом на базе блокчейна? Ответить на этот вопрос в состоянии проект The Sandbox, который предоставляет право собственности на виртуальные активы с помощью NFT. Его в том числе поддерживают братья Уинклвосс, основатели криптовалютной биржи Gemini. Так что инвесторы могут приобрести имущество в Метавселенной — а это сам по себе необычный опыт. Но бояться нового не стоит, к тому же к теме уже подключился всемирно известный Снуп Догг!

Снуп Догг проводит реконструкцию собственного NFT-особняка в Метавселенной The Sandbox
Место проживания Снуп Догга в Метавселенной
Источник изображения — L’Entrepreneur

Большинство этих виртуальных миров существует в рамках блокчейна Эфириума, а значит в теории они могут взаимодействовать друг с другом. Соответственно, можно купить стильные вещи для аватара в Decentraland, которыми также получится хвастать на своей территории в The Sandbox. Разве не круто? Главное, что все решения будете принимать вы — и это тоже вдохновляет.

К слову, эти токены приносят деньги, причём немалые. Например, известная художница Криста Ким продала 3D-дом за 500 тысяч долларов. В данном случае покупатель получит 3D-файлы выбранной модели, после чего при желании сможет загрузить их в подходящую Метавселенную посредством уникального токена.

С 2020 года из-за пандемии люди оказались запертыми в своих квартирах, поэтому концепция виртуального пространства сейчас более чем актуальна. Вообще виртуальная реальность Метавселенных в том числе стала своего рода возможностью отвлечься от происходящего и расслабиться. Вдобавок благодаря ей результат работы художников по типу Ким может стать чьим-то домом, в котором игрок будет полноценно проводить свободное время.

Какие выводы?

Увы, полноценная версия Метавселенных пока не стала популярной, однако NFT-токены в состоянии исправить эту ситуацию.

Да, люди любят выражать себя в реальном мире, доказательств чего более чем достаточно в соцсетях. Однако благодаря Метавселенным мы также можем делиться собственными домами, интересами и прочими идеями с любым жителем планеты, одновременно на этом зарабатывая.

Рано или поздно реальная жизнь отдельного человека будет полностью совпадать с виртуальной. Более того, линия между ними станет настолько размытой, что всё это в целом будет просто восприниматься как «жизнь». Звучит как сценарий фантастического фильма, не так ли? Как бы там ни было, мы всё ближе к его реализации.

Если вас тоже не на шутку зацепила концепция Метавселенных, обязательно посмотрите этот эпизод из серии School of Block.


Будьте на связи

Все объявления публикуются в нашем блоге. Контакты для прессы:
[email protected]

Подписывайтесь на нашу рассылку

Поддержка новых монет, обновления блога и эксклюзивные предложения. Всё это — у вас во входящих


Ваш Email будет использоваться только для нашей новостной рассылки, а также обновлений и предложений от компании. Отписаться можно в любой момент, воспользовавшись ссылкой внутри письма. Узнайте подробнее о своих правах и том, как мы взаимодействуем с вашими данными.

Руководите своим будущим в крипте

Будьте в курсе советов по безопасности, обновлений и эксклюзивных предложений от Ledger

Ваш Email будет использоваться только для нашей новостной рассылки, а также обновлений и предложений от компании. Отписаться можно в любой момент. Подробнее…

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.